Artículo · CAD con código · Fase 1

Autodesk Inventor desde código: primer experimento de automatización

Mg. Ing. Cesar Bobadilla · Ingeniero Colegiado · PMI · Docente & Consultor · Perú 2026

En el video que acompaña a este artículo se ve algo que al inicio parece raro: abro una terminal de Windows, ejecuto un archivo, y Autodesk Inventor responde dibujando geometría en un sketch que no existía un segundo antes. Nadie tocó el mouse. Este documento es la guía completa para que puedas reproducirlo en tu propia máquina, con los comandos exactos, el código, y los errores típicos que vas a encontrar en el camino.

Antes de entrar en los pasos, una nota de sinceridad: lo que hacemos aquí es pequeño. Una línea y un círculo en un sketch no resuelven ningún problema de ingeniería por sí solos. Pero es el primer ladrillo de un proyecto más grande: llegar al punto en que un equipo de diseño pueda generar familias completas de piezas a partir de datos, o incluso a partir de una descripción en lenguaje natural dada a un agente de IA. No estamos en ese punto. Pero el camino empieza aquí.

Cómo usar este carrusel

Desliza con las flechas ( / ) o usa los círculos numerados de abajo para saltar a un paso específico. El texto de cada captura resume lo que vas a ver más detallado en el recorrido escrito que sigue. Si te pierdes en algún paso del artículo, vuelve aquí: cada número de paso coincide.

Mira el video en YouTube →
Siguiente experimento

Cuando termines esta Fase 1, sigue con Autodesk Inventor con IA: del prompt al dibujo. Ahí el flujo cambia: ya no escribes todo el C# a mano, sino que describes el mecanismo y una IA genera el código para compilarlo y verlo en Inventor.

Ver el video de Fase 2 en YouTube →

Recorrido
  1. Qué vas a hacer y qué necesitas
  2. Cómo lo explico en una analogía
  3. Paso 1: Localizar el compilador de C# en Windows
  4. Paso 2: Conseguir el código fuente (descargar o escribir)
  5. Cómo se lee el código (anatomía)
  6. Paso 3: Ubicar la DLL de Inventor en tu versión
  7. Paso 4: Compilar
  8. Paso 5: Ejecutar y verificar
  9. Errores típicos
  10. ¿Puedo pedirle el código a una IA?
  11. Qué se logró y hacia dónde va esto

1. Qué vas a hacer y qué necesitas

Vas a hacer un programa pequeño que, al ejecutarse, le pide a Autodesk Inventor lo siguiente:

Y todo esto sin tocar un solo menú ni un solo botón. Eso es todo por ahora.

Lo que debes tener instalado

Sin Visual Studio, sin .NET SDK extra

No necesitas instalar Visual Studio ni un entorno de desarrollo grande. El compilador de C# ya vive dentro de Windows desde hace más de una década. La idea de este experimento es mostrar que con lo mínimo ya alcanza para empezar.

2. Cómo lo explico en una analogía

Inventor, además de su interfaz con menús y botones, tiene una puerta por la que acepta instrucciones desde otros programas. Pensárlo como una tomacorriente: siempre está energizada esperando que alguien conecte algo. Nuestro trabajo es escribir un programa que se conecte a esa puerta y le dicte lo que queremos. Ese dictado es en texto, en un lenguaje de programación llamado C# (se pronuncia cé sharp), y las instrucciones que podemos dar están documentadas por Autodesk en lo que se llama la API de Inventor.

Tu código C# HolaMundo.cs compilar Fase1.exe ejecutable dicta Autodesk Inventor recibe órdenes por su API Tres piezas: un archivo de texto, un ejecutable y un programa que responde
De una receta escrita a una máquina que dibuja.

¿Por qué C# y no otro lenguaje? Porque la API de Inventor está hecha para .NET, que es la familia de tecnologías en la que vive C# de forma nativa. Python también puede comunicarse con Inventor, pero con más fricción. En esta Fase 1 elijo el camino con menos sorpresas.

1 Paso 1

Localizar el compilador de C# en Windows

El compilador de C# se llama csc.exe (de C# Compiler). Su trabajo es tomar el archivo de texto que vas a escribir y convertirlo en un archivo .exe que Windows puede ejecutar. Como ya viene con el sistema, lo único que hace falta es saber dónde está.

Primero: ¿qué es el CMD y cómo se abre?

El CMD (o “Símbolo del sistema”) es una ventana de texto donde puedes escribir comandos directamente a Windows. No es para programadores exclusivamente — cualquiera puede usarlo siguiendo instrucciones exactas.

Para abrirlo hay tres formas, usa la que te resulte más cómoda:

  1. Opción rápida: Presiona las teclas Windows + R al mismo tiempo. Aparece una ventana pequeña. Escribe cmd y presiona Enter.
  2. Desde el menú Inicio: Haz clic en el botón de Windows (esquina inferior izquierda), escribe cmd en el buscador, y haz clic en Símbolo del sistema.
  3. Desde el Explorador de archivos: Navega a tu carpeta, haz clic en la barra de dirección, escribe cmd y presiona Enter. Esto abre el CMD ya ubicado dentro de esa carpeta.

El resultado es una ventana negra con texto blanco que muestra algo como C:\Users\TuNombre>. Eso es el CMD listo para recibir instrucciones.

1. Teclado Win + R presiona juntas Ejecutar Abrir: cmd Enter Símbolo del sistema C:\Users\TuNombre> _ CMD listo para usar
Win + R → escribe “cmd” → ventana negra lista para escribir comandos.

Con el CMD abierto, escribe el siguiente comando y presiona Enter. Este comando le pide a Windows que busque el compilador csc.exe dentro de la carpeta de .NET y te muestre su ubicación exacta:

buscar csc.exe — cmd
C:\Users\ASUS> dir /s /b C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\csc.exe C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\csc.exe
⚠  La ruta que aparece en tu pantalla puede ser diferente

El resultado que ves arriba — v4.0.30319\csc.exe — es un ejemplo de lo que aparece en una máquina con Windows 10 y .NET Framework 4. En tu computadora puede salir una ruta distinta dependiendo de la versión de Windows y de .NET que tengas instalada. Algunos ejemplos posibles:

Lo que debes hacer: copia la ruta completa que aparezca en tu pantalla, incluyendo \csc.exe al final. Esa es la ruta válida para tu máquina y es la que usarás en los pasos siguientes. No copies la del ejemplo de este artículo si la tuya es diferente.

Cómo copiar texto desde el CMD

El CMD no responde a Ctrl+C para copiar como en otros programas. Para copiar el resultado que aparece en pantalla: haz clic derecho sobre la ventana del CMD y selecciona Marcar. Luego arrastra el mouse sobre el texto que quieres copiar y presiona Enter. El texto queda en el portapapeles listo para pegar con Ctrl+V en cualquier otro lado. En Windows 10 y 11 más recientes también puedes simplemente seleccionar el texto con el mouse y presionar Ctrl+C directamente.

Por qué Framework64

Autodesk Inventor es un programa de 64 bits. Nuestro compilador debe ser también de 64 bits para poder hablar con él. Por eso buscamos dentro de Framework64 y no en Framework a secas (que es la versión de 32 bits).

2 Paso 2

Conseguir el código fuente

Necesitas un archivo llamado HolaMundo.cs dentro de una carpeta nueva de experimento, por ejemplo C:\Users\TU_USUARIO\Documents\demoinv. Primero crea esa carpeta (clic derecho en el Explorador de archivos → NuevoCarpeta) y después elige uno de los dos caminos de abajo.

Opción A · Descargar el código ya escrito (recomendado)

Si no quieres copiar y pegar — o si temes equivocarte en una coma y que luego el compilador te arroje errores confusos — puedes bajar el archivo ya listo desde cualquiera de estos dos lugares. Los dos tienen el mismo contenido; usa el que te quede más cómodo.

Desde GitHub · paso a paso

1. Abre github.com/cesarbobadilla/AutodeskInventor- en tu navegador.

2. Arriba a la derecha, encima de la lista de archivos, haz clic en el botón verde <> Code.

3. En el menú que se despliega, elige Download ZIP. Se descarga un archivo comprimido en tu carpeta Descargas.

4. Descomprime el ZIP (clic derecho → Extraer todo) y copia el archivo HolaMundo.cs dentro de tu carpeta demoinv.

Desde Google Drive · paso a paso

1. Abre el enlace: drive.google.com — HolaMundo.cs .

2. Arriba a la derecha haz clic en el ícono de Descargar...

3. Mueve el archivo descargado desde tu carpeta Descargas a tu carpeta demoinv.

Con cualquiera de las dos opciones, tu carpeta demoinv debe terminar conteniendo un archivo llamado HolaMundo.cs. Ya puedes saltar al Paso 3.

Con cualquiera de las dos opciones, tu carpeta demoinv debe terminar conteniendo un archivo llamado HolaMundo.cs. Ya puedes saltar al Paso 3.

Opción B · Escribirlo a mano

Si quieres entender el código antes de ejecutarlo — o no tienes conexión estable ahora mismo — también puedes abrir el Bloc de notas de Windows (en el menú Inicio escribe notepad) y copiar adentro exactamente este contenido:

HolaMundo.cs C#
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using Inventor;  // Referencia a la API de Autodesk

namespace Fase1
{
    class Program
    {
        [STAThread]  // Obligatorio para comunicacion COM
        static void Main(string[] args)
        {
            Application _invApp = null;
            try
            {
                // CONEXION AL SERVIDOR COM
                // Intentamos capturar una instancia de Inventor ya abierta
                try {
                    _invApp = (Application)Marshal.GetActiveObject("Inventor.Application");
                } catch {
                    Console.WriteLine("Inventor no esta abierto. Abriendo una nueva sesion...");
                    Type invAppType = Type.GetTypeFromProgID("Inventor.Application");
                    _invApp = (Application)Activator.CreateInstance(invAppType);
                    _invApp.Visible = true;
                }

                // MANEJO DE UNIDADES: La API siempre usa cm.
                // Para hacer 50 mm, usaremos 5.0

                // Crear un documento de pieza (.ipt)
                PartDocument oDoc = (PartDocument)_invApp.Documents.Add(
                    DocumentTypeEnum.kPartDocumentObject,
                    _invApp.FileManager.GetTemplateFile(DocumentTypeEnum.kPartDocumentObject)
                );
                PartComponentDefinition oCompDef = oDoc.ComponentDefinition;
                TransientGeometry oTG = _invApp.TransientGeometry;

                // HITO: Dibujar en el plano XY (indice 3 en la coleccion de planos)
                PlanarSketch oSketch = oCompDef.Sketches.Add(oCompDef.WorkPlanes[3]);

                // Dibujar Linea (0,0 a 5,5 cm)
                oSketch.SketchLines.AddByTwoPoints(
                    oTG.CreatePoint2d(0, 0),
                    oTG.CreatePoint2d(5, 5)
                );

                // Dibujar Circulo (centro 10,10 cm, radio 3 cm)
                oSketch.SketchCircles.AddByCenterRadius(
                    oTG.CreatePoint2d(10, 10),
                    3
                );

                Console.WriteLine("Hito Fase 1 completado: Linea y Circulo creados.");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Error critico: " + ex.Message);
            }
        }
    }
}
Ojo al guardar en el Bloc de notas

En el diálogo Guardar como, antes de escribir el nombre, cambia el menú Tipo a Todos los archivos (*.*). Escribe el nombre HolaMundo.cs (con la extensión .cs incluida). Si lo guardas con la opción por defecto, Windows lo convierte en HolaMundo.cs.txt y el compilador no lo va a reconocer.

3. Cómo se lee ese código

No necesitas entender cada línea para correrlo, pero vale la pena pasar por los cinco bloques principales para que el experimento no se sienta mágico.

a. [STAThread]

Ese atributo arriba del método Main le dice a Windows que el programa va a hablar con un componente COM (que es el tipo de interfaz que expone Inventor). Sin ese atributo el programa falla con errores confusos. No necesitas entender más que eso: siempre que hables con Inventor, [STAThread] tiene que estar.

b. Conectarse a Inventor

El primer bloque dentro del try hace lo siguiente: intenta capturar una instancia de Inventor que ya esté abierta. Si no la encuentra, la abre él mismo y la hace visible. Este patrón es útil porque te permite correr el programa independientemente de si abriste Inventor antes o no.

c. Unidades: el gotcha más frecuente

La API de Inventor, por razones históricas, trabaja internamente en centímetros. Así que cuando en el código escribo el número 5, en pantalla el usuario va a ver 50 mm. Este es el detalle que más confunde al inicio y el que más vale la pena memorizar.

En el código escriboInventor lo interpreta como (mm)Equivalente en pulgadas
1.010 mm0.394 in
5.050 mm1.969 in
10.0100 mm3.937 in
25.4254 mm10.000 in

d. Crear el documento y el sketch

Con _invApp.Documents.Add(...) pedimos un documento nuevo de tipo parte (extensión .ipt), usando la plantilla por defecto de Inventor. Luego accedemos a sus planos de trabajo (WorkPlanes): el índice 3 corresponde al plano XY, que es el que solemos usar para los sketches horizontales.

e. Dibujar la geometría

AddByTwoPoints crea una línea entre dos puntos, y AddByCenterRadius crea un círculo a partir de un punto central y un radio. Los puntos los fabricamos con el objeto auxiliar TransientGeometry. El resultado — en milímetros — es una línea de (0, 0) a (50, 50) y un círculo de radio 30 mm centrado en (100, 100).

3 Paso 3

Ubicar la DLL de Inventor en tu versión

Para que nuestro código pueda decir "crea un sketch" o "dibuja un círculo" Inventor pone a disposición un diccionario llamado Autodesk.Inventor.Interop.dll. Ese archivo vive dentro de la carpeta de instalación de Inventor, y la ruta cambia según la versión que tengas instalada. Aquí va una nota de honestidad: cuando empecé, asumí que era Inventor 2026 y escribí esa ruta a ojo. Mi máquina tenía Inventor 2020. El compilador devolvió un error confuso y tuve que ir a buscar.

Este comando te busca el archivo en todas las carpetas de Autodesk que tengas:

buscar DLL Inventor — cmd
C:\Users\ASUS> where /r "C:\Program Files\Autodesk" Autodesk.Inventor.Interop.dll C:\Program Files\Autodesk\Inventor 2020\Bin\Public Assemblies\Autodesk.Inventor.Interop.dll

Copia la ruta completa que te devuelva el comando. Si tienes varias versiones de Inventor instaladas, te aparecerán varias rutas; usa la que corresponde a la versión que vas a abrir.

4 Paso 4

Compilar

Ahora tenemos los tres ingredientes: la ruta del compilador, la ruta del diccionario DLL, y el archivo HolaMundo.cs. Los combinamos en un comando que le dice a csc.exe: "toma este código, úsalo con este diccionario, y devuelve un ejecutable llamado Fase1.exe".

Movete a la carpeta donde guardaste HolaMundo.cs y ejecuta (en una sola línea, reemplazando la ruta de la DLL por la que obtuviste en el paso anterior):

compilar — cmd
C:\Users\ASUS\Documents\demoinv> "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\csc.exe" /r:"C:\Program Files\Autodesk\Inventor 2020\Bin\Public Assemblies\Autodesk.Inventor.Interop.dll" /out:Fase1.exe HolaMundo.cs Microsoft (R) Visual C# Compiler version 4.8.9037.0 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

Si el comando termina sin mostrar errores en rojo, significa que se creó el archivo Fase1.exe en la misma carpeta. Inventor todavía no hizo nada — eso pasa en el paso siguiente.

Qué hace cada parte del comando

/r: significa reference: "usa este diccionario". /out: significa output: "el ejecutable resultante se llamará así". HolaMundo.cs al final es el archivo de entrada. Las comillas dobles son necesarias porque las rutas tienen espacios.

5 Paso 5

Ejecutar y verificar

Sin cerrar la terminal, ejecuta el archivo que se acaba de crear:

ejecutar — cmd
C:\Users\ASUS\Documents\demoinv> Fase1.exe Hito Fase 1 completado: Linea y Circulo creados.

Abre la ventana de Inventor. Deberías ver un documento de pieza nuevo con un sketch activo, una línea diagonal y un círculo. Si lo ves, el experimento funcionó. Si no, salta a la sección siguiente.

4. Errores típicos

"No se puede cargar el archivo o ensamblado Autodesk.Inventor.Interop"

Este es el error que más se repite cuando un alumno sigue la guía por primera vez. Compila sin problemas, pero al ejecutar Fase1.exe la consola se llena de texto rojo que se ve así:

ejecutar — cmd (error de ejecución)
Excepción no controlada: System.IO.FileNotFoundException: No se puede cargar el archivo o ensamblado 'Autodesk.Inventor.Interop, Version=30.20.29800.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=d84147f8b4276564' ni una de sus dependencias. El sistema no puede encontrar el archivo especificado. en Fase1.Program.Main(String[] args)

Qué está pasando en palabras simples. Al compilar, le dijiste al compilador "usa el diccionario que está en C:\Program Files\...\Autodesk.Inventor.Interop.dll" (eso es el /r:). El compilador lo usó para armar tu Fase1.exe, pero no copió el diccionario adentro. Ahora, cuando ejecutas Fase1.exe, Windows necesita encontrar ese diccionario otra vez para que el programa funcione. Lo primero que hace Windows es buscarlo en la misma carpeta donde está tu .exe. Si no lo encuentra ahí, se rinde y lanza este error.

La solución, en una frase: copiar el archivo Autodesk.Inventor.Interop.dll dentro de tu carpeta demoinv, al lado de Fase1.exe. Tienes dos caminos para hacerlo; elige el que te sea más cómodo.

Public Assemblies - C: > Program Files > Autodesk > Inventor 2026 > Bin > Public Assemblies Nombre Fecha Tamano DLL Autodesk.iLogic.Automation.dll 15/03/2026 856 KB DLL Autodesk.iLogic.Interfaces.dll 15/03/2026 42 KB DLL Autodesk.Inventor.Interop.dll 15/03/2026 3.2 MB DLL Autodesk.Inventor.Library.dll 15/03/2026 128 KB DLL Autodesk.Inventor.Services.dll 15/03/2026 214 KB DLL AdWindows.dll 15/03/2026 1.1 MB ... y decenas de archivos .dll mas en esta misma carpeta ... DLL ScriptCore.dll 15/03/2026 78 KB DLL MapGuideCommonEngine.dll 15/03/2026 4.5 MB ESTE es el archivo que debes copiar Un clic sobre el (fondo azul) y luego Ctrl + C
Así se ve Public Assemblies por dentro. El archivo correcto es el que dice Autodesk.Inventor.Interop.dll — ni .Library, ni .Services, ni .iLogic.
Opción A · Con el Explorador de archivos (lo más visual)

Paso 1. Abre el Explorador de archivos. Hay varias formas: presiona Windows + E, o haz clic en el ícono de carpeta amarilla en la barra de tareas, o abre cualquier carpeta de tu PC.

Paso 2. En la barra de dirección de arriba (la que dice "Este equipo > Disco local (C:) > ..."), haz clic una vez sobre ella para que quede editable. Borra lo que haya y escribe o pega exactamente esto:

C:\Program Files\Autodesk\Inventor 2026\Bin\Public Assemblies

Presiona Enter. Debe abrirse una carpeta con muchos archivos .dll.

Paso 3 · ojo con la versión. Si aparece el mensaje "Windows no puede encontrar...", tu versión de Inventor no es 2026. Cambia el número 2026 por la versión que tienes instalada. En las máquinas de la universidad suele ser Inventor 2020. Por ejemplo:

C:\Program Files\Autodesk\Inventor 2020\Bin\Public Assemblies

Si no sabes qué versión tienes, vuelve al Paso 3 y usa el comando where /r; ese te dice la ruta exacta.

Paso 4 · ubicar el archivo. Dentro de la carpeta Public Assemblies, busca uno que se llame exactamente Autodesk.Inventor.Interop.dll. Hay muchos archivos parecidos; fijate bien en el nombre completo. Para encontrarlo más rápido, arriba a la derecha hay un buscador donde puedes escribir Interop.

Paso 5 · copiar. Haz clic una sola vez sobre Autodesk.Inventor.Interop.dll (el archivo debe quedar seleccionado, con un fondo azul). Ahora presiona Ctrl + C. Eso es "copiar" en Windows — no va a pasar nada visible todavía, pero el archivo ya está en el portapapeles.

Paso 6 · abrir tu carpeta demoinv. En la misma barra de dirección de arriba, escribe la ruta de tu carpeta del experimento. Por ejemplo:

C:\Users\TU_USUARIO\Documents\demoinv

(Reemplaza TU_USUARIO por tu nombre de usuario de Windows.) Presiona Enter. Ahora ves los archivos que ya tenías: HolaMundo.cs, Fase1.exe, etc.

Paso 7 · pegar. Estando dentro de demoinv, presiona Ctrl + V. Eso es "pegar". Debe aparecer un archivo nuevo llamado Autodesk.Inventor.Interop.dll al lado de Fase1.exe.

Paso 8 · volver a ejecutar. Regresa al CMD que tenías abierto (en la barra de tareas debe estar todavía), y ejecuta otra vez:

Fase1.exe

El error debe desaparecer y Inventor debe empezar a dibujar.

ANTES DE PEGAR DESPUES DE PEGAR demoinv - C: > Usuarios > tu > demoinv Nombre Tipo CS HolaMundo.cs Archivo CS EXE Fase1.exe Aplicacion 2 elementos Ctrl + V pegar aqui (despues de haber hecho Ctrl+C en Public Assemblies) demoinv - C: > Usuarios > tu > demoinv Nombre Tipo CS HolaMundo.cs Archivo CS EXE Fase1.exe Aplicacion DLL Autodesk.Inventor.Interop.dll Libreria 3 elementos NUEVO
Así debe quedar tu carpeta demoinv después de pegar. El archivo resaltado es el que acabas de traer de Public Assemblies. Ahora sí, Fase1.exe va a encontrar su diccionario.
Opción B · Desde el CMD (un solo comando)

Si ya dominas el CMD y prefieres no abrir el Explorador, puedes copiar la DLL con una sola línea. Estando parado en tu carpeta demoinv dentro del CMD, ejecuta:

copiar la DLL — cmd
C:\Users\ASUS\Documents\demoinv> copy "C:\Program Files\Autodesk\Inventor 2026\Bin\Public Assemblies\Autodesk.Inventor.Interop.dll" .

El punto (.) al final significa "cópiala en la carpeta actual donde estoy ahora". Recuerda ajustar Inventor 2026 a tu versión real. Si ves el mensaje "1 archivo(s) copiado(s)", quedó bien. Las comillas dobles son obligatorias porque la ruta tiene espacios.

Cómo verificas que quedó bien. Abre la carpeta demoinv con el Explorador: ahora deben existir al menos tres archivos al mismo nivel: HolaMundo.cs, Fase1.exe y Autodesk.Inventor.Interop.dll. Si los tres están ahí, ejecuta nuevamente Fase1.exe desde el CMD y Inventor debería crear el sketch con la línea y el círculo.

Por qué pasa esto (para los curiosos)

El /r: del compilador es una referencia "solo para compilar". Cuando el compilador arma tu .exe, toma la información del diccionario que necesita y la anota internamente, pero no lo copia. Luego, en tiempo de ejecución, Windows busca ese diccionario en un orden específico: primero en la carpeta donde está el .exe, después en el GAC (un repositorio global de librerías), después en el PATH del sistema. Como no lo encuentra en ninguno de esos lugares, falla. Poner la DLL al lado del .exe es la forma más simple y transparente de resolverlo. Hay formas más elegantes — registrar la DLL en el GAC, o usar Visual Studio con "copy local" — pero para este experimento la de al lado es la más didáctica.

"csc.exe no se reconoce como un comando"

Estás escribiendo la ruta del compilador sin comillas o sin la ruta completa. Recuerda: el comando comienza con las comillas dobles abarcando la ruta hasta csc.exe.

"Metadata file '...' could not be found"

La ruta de la DLL que pusiste en /r: no existe. Casi siempre es porque la versión de Inventor que asumiste no es la que tienes instalada. Usa el comando where /r del paso 3 para verificar.

"Retrieving the COM class factory failed"

No hay Inventor instalado en el sistema, o está instalado en una ruta no registrada. Verifica desde el menú Inicio de Windows que Inventor se abra manualmente. Si se abre, el problema es otro; si no, reinstala Inventor.

Inventor se abrió pero no veo ninguna ventana

Faltó la línea _invApp.Visible = true; o fue eliminada por error. En ese caso Inventor está corriendo en segundo plano sin mostrar su interfaz.

El ejecutable termina sin errores pero Inventor no muestra nada

Es posible que Inventor esté creando la pieza en una sesión distinta. Cierra todas las instancias de Inventor, vuelve a correr Fase1.exe desde cero, y observa.

5. ¿Puedo pedirle este código a una IA?

Sí. De hecho, el código que usé en el video lo generé conversando con Claude de Anthropic y ajustando lo que me dio. Para un primer experimento como este, pedirle a un asistente de IA que te genere el esqueleto y luego leerlo con calma es perfectamente válido; lo importante es que entiendas cada bloque antes de correrlo. Si corres un código que no entiendes, vas a perder más tiempo depurando que el que ahorraste genera´ndolo.

Tendencia de los próximos meses

Ese siguiente paso ya está publicado como Fase 2: Inventor con IA. En vez de escribir todo el C# a mano, describes el mecanismo en lenguaje natural, la IA genera el código, lo compilas con csc.exe y lo ves construir un ensamble en Inventor. Todavía hay detalles que revisar, pero el camino ya se puede probar.

6. Qué se logró y hacia dónde va esto

Hoy tenemos un programa pequeño que controla Autodesk Inventor desde la terminal. Produce un sketch con dos formas y punto. Es chico. Y al mismo tiempo es el primer eslabón de una cadena que en las siguientes fases permite hacer varias cosas que sí impactan un flujo real de trabajo.

La continuación directa es la Fase 2, acompañada por su video en YouTube. Pero ninguna de esas fases funciona bien si primero no dominas el paso de hoy: que un comando en terminal cree geometría en una herramienta de CAD profesional. Ese es el eslabón uno.

Pregunta para reflexionar

En un flujo típico de diseño, ¿cuántas tareas que hoy haces con clic son en realidad variaciones pequeñas de una misma receta? Si pudieras escribir esa receta una sola vez y ejecutarla cien veces con parámetros distintos, ¿en qué invertirías el tiempo que ahorras?

LinkedIn WhatsApp

Registrate al boletin MathPlay

De la idea a la maquina que funciona: diseno, prototipado, programacion, hardware e IA aplicada a problemas reales. Te escribo cuando hay algo nuevo que vale la pena compartir.

Sin calendario fijo. Sin spam.

¡Listo! Te escribo cuando haya algo nuevo del proyecto.

CB
Mg. Ing. Cesar Bobadilla
Ingeniero consultor & docente · Peru

Desarrollo tecnologia aplicada a industria y mineria, y enseno a llevar una idea hasta convertirla en una maquina que funciona. MathPlay conecta matematica, prototipado, programacion e IA en proyectos reales.

Donde publico
Continuar con Fase 2 → Volver al portal de Prototipado 3D Inicio de MathPlay